{
  "tooltip.reliquified_artifacts.modified" : "Modificado por [Reliquified Artifacts]",

  "tooltip.reliquified_artifacts.mimi_dust": "Quando usado em um baú, ele o transforma em um mímico que deixa cair a mesma quantidade de relíquias aleatórias que continha originalmente antes da transformação.",

  "item.reliquified_artifacts.mimi_dust": "Pó de Mímico",

  "relics.description.umbrella.description": "À primeira vista, parece o guarda-chuva de viagem mais comum de todos: tecido gasto, hastes rangendo e um cabo polido por longas andanças. Mas no momento em que o vento atinge sua copa, o próprio ar começa a obedecer ao seu dono. O guarda-chuva diminui suavemente a queda, permitindo planar pelas correntes como se pisasse em degraus invisíveis.",
  "relics.description.umbrella.ability.glider": "Planar",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.description": "Enquanto o guarda-chuva estiver na mão, ele limita a velocidade de queda do portador em %4$s.",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.bounce": "Pressionar o Botão Esquerdo enquanto cai com o guarda-chuva na mão impulsiona o portador da relíquia na direção oposta para onde está olhando com uma força de %2$s e consome 1 de %1$s cargas. As cargas são restauradas assim que o portador da relíquia toca o chão.",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.rank_modifier.vanishing": "Usar um impulso enquanto cai concede ao portador da relíquia o efeito Desaparecimento por %3$s segundos.",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.experience_source.bounce": "+1 de experiência para cada impulso enquanto cai.",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.experience_source.slow_fall_distance": "+1 de experiência para cada bloco percorrido durante a queda lenta.",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.statistic.bounces_done": "Impulsos realizados",
  "relics.description.umbrella.ability.glider.statistic.flight_duration": "Tempo gasto em queda lenta",
  "relics.description.umbrella.ability.shield": "Escudo de Copa",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.description": "Segurar o Botão Direito permite que o guarda-chuva seja usado como um escudo completo. Ele bloqueia até %1$s acertos consecutivos, após os quais entra em tempo de recarga por %3$s segundos.",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.rank_modifier.repel": "Em um bloqueio bem-sucedido, empurra o alvo atacante para trás em %2$s blocos.",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.experience_source.blocked_hit": "+1 de experiência para cada acerto bloqueado.",
  "relics.description.umbrella.ability.shield.statistic.blocked_hits": "Acertos bloqueados",

  "relics.description.snorkel.description": "Um tubo de respiração escurecido pelo sal, do tipo usado por buscadores de tesouros afundados e caçadores de mistérios do mar. Sua passagem estreita parece levar o ar mais fundo do que deveria ser possível, permitindo que seu dono permaneça debaixo d'água por mais tempo. Com ele, o mergulho deixa de ser uma corrida pelo último fôlego, e a própria água parece calma e obediente.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling": "Respiração Aquática",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.description": "Permite respirar debaixo d'água se não houver mais de %1$s blocos de água entre o portador da relíquia e o ar.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.reserve": "Ao descer abaixo de uma profundidade segura, uma vez antes de retornar a uma zona segura, concede Respiração Aquática por %2$s segundos.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano de afogamento debaixo d'água em %3$s%%.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.rank_modifier.vision": "Remove a névoa subaquática e melhora visivelmente a visibilidade debaixo d'água.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.experience_source.air_spent": "+1 de experiência para cada bolha de ar gasta debaixo d'água.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.experience_source.reserve_unique": "+1 de experiência para cada efeito único de Respiração Aquática recebido.",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.drowning_damage_reduced": "Dano de afogamento reduzido debaixo d'água",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.reserve_breathing_duration": "Duração da Respiração Aquática concedida",
  "relics.description.snorkel.ability.snorkeling.statistic.safe_underwater_duration": "Tempo gasto em uma profundidade subaquática segura",

  "relics.description.plastic_drinking_hat.description": "Um chapéu excêntrico com dois tubos curvos, antes inventado para festas barulhentas e brindes intermináveis. Com o tempo, no entanto, provou ser muito mais útil na estrada do que em um banquete. Com ele, frascos, poções e quaisquer bebidas podem ser esvaziadas quase correndo, sem se afastar da batalha ou perder um segundo para respirar.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking": "Gole Rápido",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.description": "Acelera o uso de todas as bebidas em %1$s%%.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "Beber restaura adicionalmente %4$s de ar.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.healing": "Beber restaura adicionalmente %3$s de vida.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.nutrition": "Beber restaura adicionalmente %2$s de fome.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.breathing": "+1 de experiência para cada bolha de ar restaurada ao beber.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada item de bebida consumido.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado ao beber.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.nutrition": "+1 de experiência para cada ponto de fome restaurado ao beber.",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.air_restored": "Bolhas de ar restauradas ao beber",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_duration": "Tempo gasto bebendo",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_items": "Itens de bebida consumidos",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.health_restored": "Vida restaurada ao beber",
  "relics.description.plastic_drinking_hat.ability.drinking.statistic.hunger_restored": "Fome restaurada ao beber",

  "relics.description.novelty_drinking_hat.description": "Um chapéu excêntrico com dois tubos curvos, antes inventado para festas barulhentas e brindes intermináveis. Com o tempo, no entanto, provou ser muito mais útil na estrada do que em um banquete. Com ele, frascos, poções e quaisquer bebidas podem ser esvaziados quase correndo, sem se afastar da batalha ou perder um segundo para respirar.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking": "Gole Rápido",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.description": "Acelera o uso de todas as bebidas em %1$s%%.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.breathing": "Beber restaura adicionalmente %4$s de ar.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.healing": "Beber restaura adicionalmente %3$s de vida.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.rank_modifier.nutrition": "Beber restaura adicionalmente %2$s de fome.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.breathing": "+1 de experiência para cada bolha de ar restaurada ao beber.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada item de bebida consumido.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado ao beber.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.experience_source.nutrition": "+1 de experiência para cada ponto de fome restaurado ao beber.",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.air_restored": "Bolhas de ar restauradas ao beber",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_duration": "Tempo gasto bebendo",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.consumed_items": "Itens de bebida consumidos",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.health_restored": "Vida restaurada ao beber",
  "relics.description.novelty_drinking_hat.ability.drinking.statistic.hunger_restored": "Fome restaurada ao beber",

  "relics.description.night_vision_goggles.description": "Óculos pesados equipados com um conjunto de lentes cuidadosamente polidas, feitos para aqueles acostumados a trabalhar onde a luz nunca dura muito. Seu vidro capta até os vislumbres mais fracos e transforma a escuridão em um contorno claro do mundo. Nas mãos de um usuário experiente, eles fazem mais do que restaurar a visão à noite — eles fazem da própria escuridão uma aliada.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision": "Visão Noturna",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.disabled": "Desativado",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.mode.enabled": "Ativado",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.enabled.description": "Aumenta a visibilidade na escuridão em %1$s%%.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.ambush": "Na escuridão, aumenta o dano causado pelo portador da relíquia em até %3$s%%. O bônus aumenta com o nível de escuridão ao redor: ele é pequeno em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.clarity": "Remove a névoa e a neblina, melhorando muito a visibilidade.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.rank_modifier.evasion": "Na escuridão, dá aos atacantes até %2$s%% de chance de errar o portador da relíquia. A chance aumenta com o nível de escuridão ao redor do portador: ela é pequena em luz fraca e atinge o máximo na escuridão completa.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para desvios na escuridão.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.experience_source.vision": "+1 de experiência para cada 5 blocos movidos na escuridão enquanto o modo estiver ativo.",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.ambush_bonus_damage": "Dano bônus causado na escuridão",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.darkness_duration": "Tempo gasto na escuridão",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.evasion_damage_avoided": "Dano evitado por desvio na escuridão",
  "relics.description.night_vision_goggles.ability.vision.statistic.evasion_misses": "Desvios na escuridão",

  "relics.description.cowboy_hat.description": "Um chapéu de abas largas gasto, do tipo usado por cavaleiros das planícies sem fim. Seu couro escureceu com o sol e longas jornadas, e sua aba ainda guarda a poeira de estradas antigas. Dizem que tais chapéus são usados por aqueles que passam mais tempo na sela do que no chão — e assim qualquer montaria sob eles se move com mais confiança, mais rapidez, e obedece ao menor movimento das rédeas.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding": "Sela do Mestre",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.description": "Enquanto o portador está montado em uma montaria, seus atributos são aumentados em %1$s%%.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.mounted_absorption": "Enquanto monta, o portador ganha %3$s de absorção.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.reach": "Montar aumenta o alcance de ataque e o alcance de interação com blocos em %2$s%%.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.rank_modifier.taming": "Montarias são domadas instantaneamente.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.experience_source.mounted_distance": "+1 de experiência para cada 10 blocos percorridos enquanto cavalga em uma montaria.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.experience_source.tamed_mount": "+1 de experiência para cada montaria domada.",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.absorbed_damage": "Dano absorvido ao montar",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.mounted_distance": "Distância percorrida ao montar",
  "relics.description.cowboy_hat.ability.riding.statistic.tamed_mounts": "Montarias domadas",

  "relics.description.villager_hat.description": "Um chapéu de palha de aparência simples com uma fita arrumada — a marca de alguém confiável em vilas. Sob sua aba, as trocas se tornam mais fáceis e um terreno comum com os aldeões é rapidamente encontrado, enquanto os golens de ferro olham para o seu dono como alguém que vale a pena proteger. Dizem que tal chapéu pertence apenas àqueles que conquistaram um bom nome em muitos mercados.",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard": "Guarda de Golem",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.description": "Os golens de ferro não atacam o portador da relíquia e se erguem em sua defesa.",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.rank_modifier.protection": "Reduz o dano recebido em %1$s%% para cada golem de ferro num raio de %2$s blocos, até um máximo de %3$s%%.",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.experience_source.protection_trigger": "+1 de experiência para cada gatilho de distribuição de dano da Guarda de Golem.",
  "relics.description.villager_hat.ability.golem_guard.statistic.golem_damage_reduced": "Dano reduzido graças aos golens de ferro",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge": "Instinto de Troca",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.description": "Reduz o custo das trocas com aldeões em %1$s%%.",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.multicast": "A troca pode adicionar até %2$s resultados adicionais de troca.",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.rank_modifier.preserve": "Com %3$s%% de chance, uma troca não consome estoque da oferta atual do aldeão.",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.experience_source.multicast_bonus": "+1 de experiência para cada resultado adicional de troca.",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.experience_source.trade": "+1 de experiência para cada troca com um aldeão.",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.multicast_bonus_results": "Resultados adicionais de troca recebidos",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.trades_done": "Trocas feitas com aldeões",
  "relics.description.villager_hat.ability.trade_surge.statistic.trades_preserved": "Estoque de troca preservado",

  "relics.description.anglers_hat.description": "Um chapéu de pescador desgastado embebido em sal, vento e a paciência das longas esperas à beira da água. Sua aba está desbotada pelo sol, e o tecido ainda carrega o cheiro de rios e enseadas do mar. Dizem que os pescadores experientes nunca desembarcam sem tal chapéu — com ele, a linha puxa mais pesado, a pesca se torna mais rica, e às vezes algo muito mais valioso que peixes comuns surge das profundezas.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch": "Pesca Sortuda",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.description": "Cada pesca bem-sucedida é adicionalmente multiplicada em até %4$s vezes com %1$s%% de chance.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.healing": "Comer peixe restaura %2$s de vida.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.quick_bite": "O peixe é consumido 2 vezes mais rápido.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.rank_modifier.treasure": "Em vez de peixe, um tesouro pode ser pescado com %3$s%% de chance.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.catch": "+1 de experiência para cada pesca.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.fish_eaten": "+1 de experiência para cada peixe comido.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.experience_source.treasure_catch": "+1 de experiência para cada tesouro pescado.",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.fish_caught": "Peixes pescados",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.fish_eaten": "Peixes comidos",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.healing_restored": "Vida restaurada a partir de peixes",
  "relics.description.anglers_hat.ability.catch.statistic.treasures_caught": "Tesouros pescados",

  "relics.description.lucky_scarf.description": "Um cachecol fino de prospectores e caçadores de veios, desbotado pela poeira da pedra e longos dias no subsolo. Dizem que seus fios são tecidos de forma a puxar sorte rara direto do minério. Onde outros encontram apenas um veio estéril, o dono de tal cachecol frequentemente extrai uma recompensa muito mais generosa da rocha.",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune": "Veio Sortudo",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.description": "Ao minerar minérios e outros blocos dependentes de fortuna, tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Fortuna em até %2$s ativações.",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.chain": "Cada ativação bem-sucedida aumenta o limite de ativação para o próximo bloco em %4$s, mas o bônus armazenado não pode exceder %6$s ativações.",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.pity": "Cada bloco minerado sem itens bônus acumula uma chance oculta de %3$s%% para a próxima ativação.",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.rank_modifier.vein": "Se houver blocos próximos do mesmo tipo, a chance de ativação aumenta adicionalmente em %5$s%% para cada bloco desse.",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.experience_source.bonus_fortune": "+1 de experiência para cada nível adicional de Fortuna.",
  "relics.description.lucky_scarf.ability.fortune.statistic.bonus_fortune_procs": "Ativações de Fortuna bônus",
  "relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery": "Maestria de Baú",
  "relics.description.lucky_scarf.synergy.chest_mastery.description": "Concede o efeito de Sorte de nível %1$s, aumentando a qualidade do saque encontrado em baús.",

  "relics.description.charm_of_shrinking.description": "Um pequeno amuleto com um cristal no qual o mundo é refletido levemente distorcido, como se fosse visto através de um vidro mal polido. Aqueles que o usaram por tempo suficiente notaram algo estranho: o espaço ao seu redor parecia mudar de atitude em relação ao corpo do dono. Os passos ficavam mais silenciosos, as quedas mais suaves, e o usuário podia alterar seu próprio tamanho, como se o mundo se esquecesse brevemente de qual tamanho ele deveria ter.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size": "Controle de Tamanho",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.grow": "Crescer",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.shrink": "Encolher",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.mode.stabilize": "Estabilizar",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.evasion": "Aumenta a chance de evadir o dano em %6$s%% para cada unidade de redução de tamanho.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.fall_resistance": "Reduz o dano de queda em %3$s%% para cada unidade de redução de tamanho.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.rank_modifier.target_escape": "Faz com que as criaturas num raio de %5$s blocos percam o portador da relíquia de vista com %4$s%% de chance para cada unidade de redução de tamanho.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.evasion_parry": "+1 de experiência para cada desvio.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.fall_reduced": "+1 de experiência para cada ponto de dano de queda evitado.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.experience_source.moving_shrink": "+1 de experiência para cada 5 segundos gastos se movendo no modo de encolhimento.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.evasion_damage_avoided": "Dano evitado por desvio",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.evasion_misses": "Desvios totais",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.fall_damage_reduced": "Dano de queda reduzido",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.statistic.shrink_duration": "Tempo gasto no modo de encolhimento",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.grow.description": "Retorna gradualmente o tamanho do portador da relíquia ao normal a uma taxa de %2$s por segundo.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.shrink.description": "Encolhe gradualmente o portador da relíquia até %1$s a uma taxa de %2$s por segundo.",
  "relics.description.charm_of_shrinking.ability.size.stabilize.description": "Trava o tamanho atual do portador da relíquia.",

  "relics.description.obsidian_skull.description": "Uma caveira pesada esculpida de um único pedaço de obsidiana e escurecida pelo calor das profundezas do Nether. Sua superfície permanece quente mesmo no frio, e um ar seco e cinzento parece flutuar de suas órbitas vazias. Dizem que esta caveira era usada por aqueles que não tinham medo de pisar em rios derretidos, e sob seu poder até a própria lava deixa, por um tempo, de ser mortal.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava": "Resiliência à Lava",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.description": "Permite permanecer na lava sem receber dano por até %1$s segundos seguidos. Fora da lava, esta reserva de tempo se recupera gradualmente a cada segundo.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.heat_surge": "Quando 75%% da reserva de tempo é gasta, a velocidade de movimento na lava é aumentada em %2$s%% até que o efeito da habilidade termine.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.lava_launch": "O portador da relíquia não recebe dano de queda ao aterrissar na lava.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.rank_modifier.obsidian_skin": "Enquanto o portador da relíquia estiver na lava com o efeito da habilidade ativo, o dano recebido é reduzido em %3$s%%.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.experience_source.lava_second": "+1 de experiência para cada segundo gasto na lava sob o efeito da habilidade.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.experience_source.safe_fall": "+1 de experiência para cada queda segura na lava.",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.damage_reduced": "Dano reduzido na lava",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.heat_surge_procs": "Ativações da habilidade de Grau 3",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.lava_duration": "Tempo gasto na lava sob o efeito",
  "relics.description.obsidian_skull.ability.lava.statistic.safe_falls": "Quedas seguras na lava a partir do Grau 1",

  "relics.description.superstitious_hat.description": "Um chapéu brilhante e levemente desbotado com abas enroladas e uma fita gasta, que lembra os chapéus associados aos leprechauns e outros espíritos de fortuna. É usado por aqueles que acreditam que o saque rico favorece apenas os audazes.",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting": "Troféu Supersticioso",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.description": "Ao matar criaturas, tem %1$s%% de chance de aplicar um nível adicional de Saque em até %8$s ativações.",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.beast_hunter": "Para animais, fornece um bônus constante de %4$s ao nível de Saque.",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.first_kill": "O primeiro abate após uma pausa de %2$s segundos ganha %3$s%% de chance adicional de ativar a habilidade.",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.rank_modifier.streak": "Se não se passarem mais de %5$s segundos entre abates, a chance de ativação aumenta em %6$s%% para cada abate subsequente, até %7$s vezes.",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.experience_source.bonus_looting": "+1 de experiência para cada ativação adicional de modificador de Saque.",
  "relics.description.superstitious_hat.ability.looting.statistic.bonus_looting_procs": "Ativações de saque bônus",

  "relics.description.scarf_of_invisibility.description": "Um cachecol escuro e leve, tecido de um tecido incomum que parece borrar a fronteira entre o corpo e o ar. Quando o seu portador fica parado, os fios começam a tremer suavemente, e a silhueta se dissolve gradualmente no mundo ao seu redor.",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility": "Desaparecimento",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.description": "Se o portador da relíquia ficar parado por mais de %1$s segundos, ele ganha o efeito Desaparecimento. A habilidade é interrompida por qualquer interação com o mundo, e não pode ser reativada por pelo menos %2$s segundos, desde que não haja criaturas próximas que considerem o jogador como seu alvo.",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.regeneration": "Enquanto Desaparecimento estiver ativo, o portador da relíquia restaura %5$s de vida por segundo.",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.strike": "O primeiro ataque após sair do Desaparecimento causa %3$s%% a mais de dano.",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.rank_modifier.stun": "O primeiro ataque após sair do Desaparecimento atordoa o alvo por %4$s segundos",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.experience_source.attack": "+1 de experiência para cada ataque saindo da invisibilidade.",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.experience_source.toggle": "+1 de experiência a cada vez que entrar e sair da invisibilidade.",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.attacks": "Ataques feitos da invisibilidade",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado da invisibilidade",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.duration": "Tempo gasto invisível",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.entries": "Entradas na invisibilidade",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.healing": "Vida restaurada enquanto invisível",
  "relics.description.scarf_of_invisibility.ability.invisibility.statistic.stun_time": "Tempo de atordoamento por ataques ao sair da invisibilidade",

  "relics.description.cross_necklace.description": "Um talismã de cruz escurecido pelo tempo, do tipo usado por peregrinos e caçadores errantes de mortos-vivos. Seu metal carrega traços de velhas orações e batalhas sobrevividas. Dizem que, no momento mais difícil, ele recebe parte do golpe, concedendo ao seu dono um breve instante que às vezes é suficiente para sobreviver ao que deveria ter sido o último.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection": "Proteção Sagrada",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.description": "Após receber dano, aumenta a janela de invulnerabilidade do portador em %1$s segundos.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.holy_fire": "Mortos-vivos que atacam o portador são incendiados por %2$s segundos",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.salvation": "Com %4$s%% de chance, cancela o dano fatal.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.rank_modifier.smite": "Aumenta o dano causado a mortos-vivos em %3$s%%.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.damage_taken": "+1 de experiência para cada acerto recebido.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.holy_fire_ignite": "+1 de experiência para cada morto-vivo incendiado.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.salvation_save": "+1 de experiência para cada ponto de dano recebido quando o dano fatal é cancelado.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.experience_source.smite_hit": "+1 de experiência para cada acerto em mortos-vivos.",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.fatal_cancels": "Dano fatal evitado",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.holy_fire_duration": "Tempo de queima de mortos-vivos",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.invulnerability_time": "Tempo de invulnerabilidade adicional",
  "relics.description.cross_necklace.ability.protection.statistic.smite_bonus_damage": "Dano bônus causado a mortos-vivos",

  "relics.description.panic_necklace.description": "Um pequeno amuleto em uma corrente fina, com um minúsculo cristal tremendo dentro como se sentisse uma intenção hostil. Quanto mais olhos se fixam em seu dono, mais forte o amuleto responde — o coração bate mais rápido, e o corpo se enche de uma energia nervosa e salvadora.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic": "Pânico",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.description": "Aumenta a velocidade de movimento em %1$s%% para cada criatura num raio de %2$s blocos que considere o portador da relíquia seu alvo. O bônus não pode exceder %3$s%%.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.frenzy": "Aumenta a velocidade de ataque em %6$s%% para cada criatura que considere o portador da relíquia seu alvo.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.healing": "Quando uma criatura que considerava o portador da relíquia seu alvo morre, restaura %4$s de vida.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.rank_modifier.resistance": "Reduz o dano recebido em %5$s%% se não houver criaturas à vista que considerem o portador da relíquia seu alvo.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.experience_source.targeted_hit": "+1 de experiência ao receber dano de uma criatura que considere o portador da relíquia seu alvo.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.experience_source.targeted_kill": "+1 de experiência pela morte de uma criatura que considerava o portador da relíquia seu alvo.",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.absorbed_damage": "Dano absorvido enquanto não há alvos à vista",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.healing_restored": "Vida restaurada quando um alvo morre à vista",
  "relics.description.panic_necklace.ability.panic.statistic.targeted_duration": "Tempo gasto sob a mira de criaturas",

  "relics.description.shock_pendant.description": "Um pingente com um cristal rachado dentro do qual finas descargas elétricas cintilam constantemente. A pedra responde agudamente a golpes hostis, armazenando energia e liberando-a instantaneamente para fora novamente. No momento em que um inimigo toca o usuário, o cristal responde com uma cadeia de faíscas brilhantes saltando de alvo em alvo.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock": "Corrente Elétrica",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.description": "Ao receber dano, tem %1$s%% de chance de liberar uma faísca elétrica que salta entre alvos até %3$s vezes num raio de %2$s blocos, causando %4$s de dano a cada um.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.conductor": "A faísca causa %5$s%% a mais de dano na água ou na chuva.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.resistance": "Concede imunidade completa a dano de raio.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.rank_modifier.tremor": "Quando o portador recebe dano, tem %6$s%% de chance de infligir Tremor ao atacante por %7$s segundos",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.lightning_resist": "+1 de experiência para cada raio sobrevivido.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.spark_created": "+1 de experiência para cada faísca criada.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.experience_source.tremor_applied": "+1 de experiência para cada Tremor aplicado.",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.lightning_resists": "Raios sobrevividos",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.spark_damage_dealt": "Dano causado por faíscas",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.spark_targets_hit": "Alvos atingidos por faíscas",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.sparks_created": "Faíscas criadas",
  "relics.description.shock_pendant.ability.shock.statistic.tremor_duration": "Duração total de Tremor aplicado",

  "relics.description.flame_pendant.description": "Um pingente com um cristal de fogo, dentro do qual uma chama brilhante arde sem fim. A pedra guarda o calor de uma fornalha de ferreiro e responde a golpes hostis com uma explosão de fogo. No momento em que um oponente toca o usuário, o cristal responde com línguas de fogo, transformando a fúria da batalha em um contra-ataque ardente.",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire": "Chama Retaliatória",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.description": "Ao receber dano, tem %1$s%% de chance de incendiar o alvo atacante por %2$s segundos",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.burning_damage": "Dano causado a alvos em chamas é aumentado em %3$s%%.",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.healing": "Enquanto o portador está em chamas, ele restaura %4$s de vida por segundo.",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.rank_modifier.resistance": "Concede imunidade completa a dano de fogo.",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.experience_source.burning_hit": "+1 de experiência para cada acerto em um alvo em chamas.",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.experience_source.ignite": "+1 de experiência para cada alvo incendiado pela habilidade.",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.burning_bonus_damage": "Dano bônus causado a alvos em chamas",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.healing_restored": "Vida restaurada enquanto em chamas",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_duration": "Tempo de queima do alvo pela habilidade",
  "relics.description.flame_pendant.ability.fire.statistic.ignited_targets": "Alvos incendiados",

  "relics.description.thorn_pendant.description": "Um pingente entrelaçado com finos espinhos de esmeralda pelos quais um veneno espesso circula lentamente. A pedra reage severamente à agressão: no momento em que um golpe atinge seu portador, os espinhos respondem na mesma moeda. Os inimigos rapidamente aprendem que cada ataque contra o dono de tal amuleto traz um troco doloroso.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison": "Espinhos Envenenados",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.description": "Quando o portador recebe dano, %1$s%% dele é devolvido ao alvo atacante.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.damage": "Dano causado a alvos envenenados é aumentado em %4$s%%.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.poison": "Dano refletido inflige Veneno nível %3$s ao alvo por %2$s seg.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.rank_modifier.resistance": "Concede imunidade completa a dano de veneno.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.experience_source.poisoned_hit": "+1 de experiência para cada acerto em um alvo envenenado.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.experience_source.reflect_proc": "+1 de experiência para cada ativação de reflexão.",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.poison_duration": "Duração total do envenenamento do alvo a partir do Grau 1",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.poisoned_bonus_damage": "Dano bônus causado a alvos envenenados",
  "relics.description.thorn_pendant.ability.poison.statistic.procs": "Ativações da habilidade",

  "relics.description.charm_of_sinking.description": "Um amuleto com uma pedra azul densa dentro da qual uma profunda água escura se agita lentamente. Seu peso parece puxar o dono para baixo, em direção ao próprio fundo. Onde a outros falta ar e força, o portador se sente mais firme — como se a própria água se tornasse sua proteção.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking": "Afundamento",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.description": "Quando o portador da relíquia está no fundo debaixo d'água, seu suprimento de ar para de diminuir e começa a reabastecer a uma taxa de %1$s% unidades por segundo.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.fluid_collision": "Permite que o portador se mova livremente na água.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.immortality": "Se o portador da relíquia ficar imóvel no fundo debaixo d'água por mais de %3$s segundos, ele ganha Imortalidade, que dura até o seu primeiro movimento.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.rank_modifier.resistance": "Enquanto estiver na água, reduz o dano recebido em %2$s%% para cada bloco de água acima da cabeça do portador.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.experience_source.air_bubble": "+1 de experiência para cada bolha de ar restaurada.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.experience_source.blocked_damage": "+1 de experiência para cada ponto de dano reduzido por blocos de água acima da cabeça do portador.",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.air_bubbles_restored": "Bolhas de ar restauradas",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.damage_reduced": "Dano reduzido por blocos de água acima da cabeça do portador",
  "relics.description.charm_of_sinking.ability.sinking.statistic.immortality_duration": "Tempo gasto no modo de Imortalidade",

  "relics.description.antidote_vessel.description": "Um pequeno recipiente selado cheio de um elixir claro no qual partículas purificadoras giram lentamente. Seu conteúdo reage a venenos e maldições, enfraquecendo sua influência antes que possam se estabelecer completamente. Aqueles que carregam tal recipiente suportam golpes tóxicos mais facilmente e se livram de efeitos nocivos mais rapidamente.",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote": "Antitoxina",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.description": "Reduz a duração de todos os efeitos negativos aplicados ao portador da relíquia em %1$s%%.",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.limiter": "A força dos efeitos negativos no portador da relíquia não pode exceder o nível 1.",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.recovery": "Após o término de um efeito negativo, o portador da relíquia ganha proteção contra a reaplicação desse mesmo efeito por %3$s segundos.",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.rank_modifier.resilience": "Reduz o dano recebido pelo portador da relíquia em %2$s%% para cada efeito negativo ativo.",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.experience_source.negative_effect": "+1 de experiência para cada efeito negativo recebido.",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.damage_reduced": "Dano reduzido graças ao número de efeitos negativos",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.negative_effects_received": "Efeitos negativos recebidos",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.recovery_dodges": "Aplicações repetidas de efeitos evitadas",
  "relics.description.antidote_vessel.ability.antidote.statistic.reduced_effect_duration": "Duração total de efeitos negativos reduzida",

  "relics.description.universal_attractor.description": "Um gerador de campo compacto que cria um campo de força controlável ao redor de seu dono. Alterando a polaridade, o dispositivo faz com que saques e outros objetos corram em direção ao portador ou se espalhem.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism": "Polaridade",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.disabled": "Desativado",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.pull": "Puxar",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.mode.push": "Empurrar",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.pull.description": "Puxa todos os itens próximos num raio de %1$s blocos em direção ao portador da relíquia.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.push.description": "Empurra todos os itens próximos num raio de %1$s blocos para longe do portador da relíquia.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.experience": "No modo de puxar, puxa adicionalmente orbes de experiência.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.projectiles": "No modo de empurrar, repele adicionalmente projéteis hostis.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.rank_modifier.teleport": "Em vez de se moverem suavemente no modo de puxar, os itens se teletransportam instantaneamente para o portador da relíquia.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.pulled_item": "+1 de experiência para cada item puxado.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.pulled_xp": "+1 de experiência para cada orbe de experiência puxado.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.experience_source.repelled_projectile": "+1 de experiência para cada projétil repelido.",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.pulled_items_picked": "Itens puxados",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.pulled_xp_picked": "Orbes de experiência puxados",
  "relics.description.universal_attractor.ability.magnetism.statistic.repelled_projectiles": "Projéteis hostis repelidos",

  "relics.description.crystal_heart.description": "Um cristal cortado em forma de coração, com uma suave luz carmesim pulsando dentro. Sua energia fortalece temporariamente a força vital do dono, expandindo os limites da resistência do corpo.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart": "Reserva de Cristal",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.description": "Aumenta a vida máxima do portador da relíquia em %1$s. Se a vida atual cair abaixo desse valor, o bônus desaparece temporariamente e a habilidade entra em tempo de recarga por %2$s segundos, após os quais a reserva de vida adicional é restaurada.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.bastion": "Enquanto a vida do portador da relíquia estiver cheia, o dano recebido é reduzido em %3$s%%.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.recuperation": "A cura recebida enquanto estiver abaixo do limite da reserva bônus é aumentada em %4$s%%.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.rank_modifier.survival": "Se um acerto recebido exceder %5$s%% da vida máxima do portador da relíquia, ele ganha Imortalidade por %6$s segundos.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.experience_source.bonus_health_healed": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado a partir da reserva adicional concedida pela habilidade.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.experience_source.immortality_trigger": "+1 de experiência para cada ativação de Imortalidade.",
  "relics.description.crystal_heart.ability.heart.statistic.immortality_triggers": "Efeitos de Imortalidade recebidos",

  "relics.description.cloud_in_a_bottle.description": "Uma garrafa transparente com uma pequena nuvem girando preguiçosamente dentro. Quando seu dono se impulsiona no ar, a corrente selada o levanta para cima, como se um degrau invisível aparecesse sob seus pés. Tal garrafa permite que se continue em movimento mesmo onde há muito não há chão abaixo.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump": "Pulo no Ar",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.description": "Permite que o portador da relíquia realize até %1$s pulos adicionais no ar.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.combat_recovery": "Atingir um alvo durante uma série de pulos no ar restaura 1 pulo adicional.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.slow_fall": "Após realizar um pulo adicional, reduz a velocidade de queda do portador da relíquia por %2$s segundos.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.rank_modifier.updraft": "Se o portador da relíquia olhar para cima durante um pulo adicional, seu impulso vertical é aumentado em %3$s%%.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.experience_source.air_jump": "+1 de experiência para cada pulo no ar adicional.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.experience_source.combat_recovery_hit": "+1 de experiência para cada ativação de recuperação de combate.",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.air_jumps_done": "Pulos adicionais realizados",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.combat_recovery_bonus_damage": "Dano bônus causado graças aos pulos adicionais restaurados",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.slow_fall_duration": "Tempo gasto em queda lenta",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.ability.jump.statistic.updraft_jumps_done": "Pulos impulsionados realizados",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.synergy.cloud_burst": "Propulsão a Jato",
  "relics.description.cloud_in_a_bottle.synergy.cloud_burst.description": "Cada pulo adicional tem %1$s%% de chance de acionar automaticamente a Almofada de Pum.",

  "relics.description.helium_flamingo.description": "Um flamingo inflável brilhante cheio de gás leve e da lógica peculiar de um inventor. No momento em que o portador pula, o pássaro o levanta no ar, permitindo-lhe mover-se pelo céu como se este tivesse se tornado um calmo lençol de água.",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying": "Nado Aéreo",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.description": "Após um pulo duplo, permite que o portador da relíquia paire livremente no ar por até %1$s segundos. A velocidade de voo depende da velocidade de natação do portador e é adicionalmente aumentada em %2$s%%.",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.aerial_archery": "Ataques à distância feitos enquanto paira causam %3$s%% a mais de dano.",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.aerial_guard": "Enquanto paira, o dano recebido pelo portador da relíquia é reduzido em %4$s%%.",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.rank_modifier.efficient_hover": "O tempo de pairar não é consumido se o portador da relíquia mal estiver se movendo.",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.experience_source.flight_second": "+1 de experiência para cada segundo pairando.",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.aerial_archery_bonus_damage": "Dano bônus causado por ataques à distância enquanto paira",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.aerial_guard_damage_reduced": "Dano reduzido enquanto paira",
  "relics.description.helium_flamingo.ability.flying.statistic.hover_duration": "Tempo gasto pairando",

  "relics.description.running_shoes.description": "Um par de tênis de corrida leves feitos para aqueles que confiam na velocidade. Suas solas parecem captar o movimento e transformar uma corrida comum em uma aceleração contínua. Quanto mais tempo o dono mantém o ritmo, mais rápido se torna seu passo, até que a própria inércia comece a trabalhar a seu favor.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner": "Aceleração",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.description": "Durante a corrida contínua, aumenta gradualmente a velocidade de movimento do portador da relíquia em até %1$s%%. Após parar, a aceleração acumulada se dissipa gradualmente.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.immortality": "Ao atingir a velocidade máxima, o portador da relíquia ganha Imortalidade.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.jump_boost": "Pular enquanto corre acelera o ganho de aceleração em %3$s%%, reduzindo o tempo necessário para atingir a velocidade máxima.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.rank_modifier.step_up": "Aumenta a altura de subida automática de degrau para %2$s blocos. O valor cresce com a aceleração atual e atinge seu máximo na velocidade máxima.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.experience_source.running_time": "+1 de experiência para cada 5 segundos de corrida contínua.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.experience_source.running_jump": "+1 de experiência para cada pulo enquanto corre.",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.running_time": "Tempo gasto correndo",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.running_jumps": "Pulos realizados enquanto corre",
  "relics.description.running_shoes.ability.runner.statistic.immortality_time": "Tempo gasto no estado de Imortalidade",

  "relics.description.snowshoes.description": "Um par de sapatos de neve largos que distribuem o peso como se uma planície nevada estivesse se transformando em uma estrada sólida. Eles permitem que se mova através de montes de neve com confiança e sem esforço extra, mantendo o ritmo mesmo onde passos comuns afundariam na neve.",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow": "Passo na Neve",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.description": "Aumenta a velocidade de movimento do portador da relíquia na neve em %1$s%%.",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.frost_immunity": "Concede ao portador da relíquia imunidade ao congelamento.",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.linger": "Após sair da neve, o bônus de velocidade permanece por mais %2$s segundos.",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.rank_modifier.powder_walk": "Permite que o portador da relíquia se mova livremente na neve fofa sem afundar.",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.experience_source.snow_movement": "+1 de experiência para cada 5 segundos de movimento na neve.",
  "relics.description.snowshoes.ability.snow.statistic.snow_movement_time": "Tempo gasto se movendo na neve",

  "relics.description.steadfast_spikes.description": "Um conjunto de espigões resistentes fixados nas solas e que se cravam na superfície a cada passo. Eles mantêm o usuário firme onde calçados comuns escorregariam e perderiam tração, permitindo que o equilíbrio seja mantido mesmo no gelo liso.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance": "Firmeza",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.description": "Aumenta a resistência à repulsão e a superfícies escorregadias em %1$s%%.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.rank_modifier.anchor": "Enquanto o portador da relíquia estiver parado, ele não pode ser movido.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.rank_modifier.crouch": "Enquanto se agacha, a eficácia da habilidade é dobrada.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.resistance.experience_source.damage_taken": "+1 de experiência para cada acerto recebido.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide": "Deslizamento de Parede",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.mode.enabled": "Ativado",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.mode.disabled": "Desativado",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.enabled.description": "Permite que o portador da relíquia retarde sua queda deslizando por superfícies verticais.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.disabled.description": "A habilidade está desativada e não fornece bônus.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.rank_modifier.damage_resistance": "Enquanto o portador da relíquia desliza por uma parede, o dano recebido é reduzido em %1$s%%.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.experience_source.wall_slide_time": "+1 de experiência para cada segundo gasto no estado de deslizamento de parede.",
  "relics.description.steadfast_spikes.ability.wall_slide.statistic.wall_slide_time": "Tempo gasto deslizando por paredes",

  "relics.description.flippers.description": "Um par de pés de pato flexíveis feitos para movimento rápido na água. Eles aprimoram cada braçada, permitindo que o usuário corte a água mais rápido e com maior agilidade.",
  "relics.description.flippers.ability.swim": "Nado Rápido",
  "relics.description.flippers.ability.swim.description": "Aumenta a velocidade de natação do portador da relíquia em %1$s%%.",
  "relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.breathing": "Enquanto o portador da relíquia estiver na água, seu suprimento de ar é consumido %2$s%% mais lentamente.",
  "relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.buoyancy": "Debaixo d'água, a gravidade não afeta mais o portador da relíquia.",
  "relics.description.flippers.ability.swim.rank_modifier.evasion": "Permite que ataques errem o portador da relíquia com %3$s%% de chance enquanto ele estiver debaixo d'água.",
  "relics.description.flippers.ability.swim.experience_source.swimming_time": "+1 de experiência para cada 5 segundos de natação.",
  "relics.description.flippers.ability.swim.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para cada acerto evitado contra o portador da relíquia debaixo d'água.",
  "relics.description.flippers.ability.swim.statistic.swimming_time": "Tempo gasto nadando",
  "relics.description.flippers.ability.swim.statistic.evasion_misses": "Erros contra o portador da relíquia debaixo d'água",
  "relics.description.flippers.ability.swim.statistic.evasion_damage_dodged": "Dano evitado graças aos erros debaixo d'água",

  "relics.description.rooted_boots.description": "Botas com uma rede viva de raízes tecida em suas solas. No momento em que o usuário pisa na grama, as raízes crescem brevemente na terra, extraindo nutrientes dela.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring": "Nutrição de Raiz",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.description": "Consome o bloco de grama sob o portador da relíquia, transformando-o em terra e restaurando %1$s de fome e %2$s de saturação. Após a ativação, a habilidade entra em tempo de recarga por %3$s segundos.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.fertilizer": "Uma vez a cada %6$s segundos, aplica um efeito de farinha de osso na planta sob o portador da relíquia.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.healing": "Quando a habilidade é ativada, restaura adicionalmente %5$s de vida ao portador da relíquia.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.rank_modifier.restoration": "A terra transformada volta a ser grama no máximo %4$s segundos depois.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.experience_source.grass_consumed": "+1 de experiência para cada bloco de grama consumido.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.experience_source.fertilizer_application": "+1 de experiência para cada efeito de crescimento aplicado.",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.grass_consumed": "Blocos de grama consumidos",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.healing_done": "Vida restaurada",
  "relics.description.rooted_boots.ability.devouring.statistic.fertilizer_applications": "Plantas cultivadas",

  "relics.description.aqua_dashers.description": "Tênis de corrida leves que criam um suporte elástico de água sob as solas. A cada passo, a superfície da água torna-se brevemente sólida, permitindo ao usuário deslizar sobre ela como se estivesse em uma estrada. Os primeiros passos são mais lentos, mas o movimento rapidamente restaura o ritmo total.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash": "Corrida na Água",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.description": "Enquanto corre, permite ao portador da relíquia mover-se livremente sobre a superfície da água. Ao pisar na água, a velocidade de movimento é temporariamente reduzida em %1$s%% e retorna gradualmente ao normal ao longo de %2$s segundos.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.free_dash": "Permite mover-se na superfície da água sem precisar correr.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.projectile_phase": "Enquanto o portador da relíquia se move pela superfície da água, projéteis hostis passam por ele.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.rank_modifier.water_jump": "Pulos na superfície da água se tornam %3$s%% mais altos.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.surface_movement": "+1 de experiência para cada 5 segundos de movimento na superfície da água.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.water_jump_boost": "+1 de experiência para cada pulo impulsionado na superfície da água.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.experience_source.projectile_phase_ignore": "+1 de experiência para cada projétil ignorado enquanto se move na superfície da água.",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.surface_time": "Tempo gasto na superfície da água",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.water_jump_boosts": "Pulos impulsionados realizados na superfície da água",
  "relics.description.aqua_dashers.ability.water_dash.statistic.projectiles_ignored": "Projéteis ignorados enquanto se move na superfície da água",

  "relics.description.strider_shoes.description": "Calçado resistente ao calor com solas capazes de suportar até pedra derretida. A cada passo, a lava abaixo endurece brevemente, permitindo ao usuário se mover com confiança por sua superfície. Os primeiros passos são lentos, mas logo o movimento retorna à sua velocidade normal.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride": "Passo de Lava",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.description": "Enquanto se esgueira, permite ao portador da relíquia se mover livremente pela superfície da lava. Ao pisar na lava, a velocidade de movimento é temporariamente reduzida em %1$s%% e retorna gradualmente ao normal ao longo de %2$s segundos.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.fire_immunity": "Enquanto o portador da relíquia se move pela superfície da lava, ele ganha imunidade completa a dano de fogo.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.free_stride": "Permite mover-se pela superfície da lava sem precisar se esgueirar.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.rank_modifier.lava_jump": "Pulos na superfície da lava se tornam %3$s%% mais altos.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.experience_source.surface_movement": "+1 de experiência para cada 5 segundos de movimento na superfície da lava.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.experience_source.lava_jump_boost": "+1 de experiência para cada pulo impulsionado na superfície da lava.",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.statistic.surface_time": "Tempo gasto na superfície da lava",
  "relics.description.strider_shoes.ability.lava_stride.statistic.lava_jump_boosts": "Pulos impulsionados realizados na superfície da lava",

  "relics.description.whoopee_cushion.description": "Uma almofada de pegadinhas com um pequeno mecanismo de gás escondido dentro. No momento em que o dono se senta desajeitadamente, o dispositivo libera uma poderosa rajada de ar acompanhada por um som alto. O que parece uma piada boba é, de fato, capaz de muito mais...",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push": "Rajada de Gás",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.description": "Ao se esgueirar uma vez, tem %1$s%% de chance de tocar seu som característico e empurrar todos os alvos ao redor do portador da relíquia a até %2$s blocos de distância, após o qual entra em tempo de recarga por %7$s segundos.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.paralysis": "Quando a habilidade é ativada, todos os alvos num raio de %4$s blocos são paralisados por %5$s segundos.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.retaliation": "A habilidade também pode ser ativada ao receber dano, com %3$s%% de chance.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.rank_modifier.toxic_cloud": "Quando a habilidade é ativada, há %6$s%% de chance de que uma nuvem de gás permaneça para trás, envenenando alvos, causando náusea e fazendo com que criaturas dentro dela percam de vista o portador da relíquia.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.activation": "+1 de experiência para cada ativação da habilidade.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.cloud_created": "+1 de experiência para cada nuvem criada.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.experience_source.paralyzed_target": "+1 de experiência para cada alvo paralisado.",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.triggers": "Ativações da habilidade",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.targets_hit": "Alvos atingidos",
  "relics.description.whoopee_cushion.ability.push.statistic.clouds_created": "Nuvens criadas",

  "relics.description.vampiric_glove.description": "Uma luva escura com finas veias carmesim que brilham a cada golpe. Ela drena a força vital dos inimigos feridos e a canaliza de volta para seu dono. Quanto mais feroz a batalha, mais a luva se satura com a energia roubada.",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire": "Bebedor de Sangue",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.description": "Os ataques do portador da relíquia restauram vida igual a %1$s%% do dano causado.",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.execution_heal": "Matar um alvo restaura adicionalmente %5$s%% da vida máxima do portador da relíquia.",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.overheal_absorption": "A cura em excesso além da vida máxima é convertida em absorção, até um máximo de %6$s.",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.rank_modifier.streak": "A eficácia da cura pela habilidade aumenta em %2$s%% para cada ataque feito até %3$s segundos após o anterior. O bônus pode acumular até %4$s vezes.",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.experience_source.healing_done": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado pela habilidade.",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.statistic.healing_done": "Vida restaurada pela habilidade",
  "relics.description.vampiric_glove.ability.vampire.statistic.absorption_gained": "Corações de absorção ganhos",

  "relics.description.golden_hook.description": "Um gancho dourado feito para aqueles que reúnem não apenas troféus, mas cada pedaço de experiência também. Seu metal parece alcançar a energia de inimigos caídos, fazendo com que orbes de experiência largados encontrem seu dono mais rápido e rendam mais poder.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook": "Gancho do Saqueador",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.description": "Aumenta a quantidade de experiência que o portador da relíquia ganha ao matar alvos em %1$s%%.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.boat_guard": "Orbes de experiência num raio de %2$s blocos são automaticamente atraídos para o portador da relíquia.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.crowd_pull": "Atacar um alvo puxa levemente criaturas num raio de %3$s blocos em direção a ele.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.rank_modifier.disarm": "Com %4$s%% de chance, derruba o item das mãos do alvo atacado.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.xp_drop": "+1 de experiência para cada ativação de drops de experiência bônus.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.crowd_pull_target": "+1 de experiência para cada alvo puxado.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.experience_source.disarm_item": "+1 de experiência para cada item derrubado das mãos de um alvo.",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.bonus_experience_gained": "Experiência bônus ganha",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.xp_orbs_picked": "Orbes de experiência coletados",
  "relics.description.golden_hook.ability.hook.statistic.disarmed_items": "Itens derrubados das mãos de alvos",

  "relics.description.onion_ring.description": "Um bracelete com um forte cheiro de cebola que de alguma forma liga a saciedade com a força de um golpe de picareta. Enquanto o estômago estiver cheio, o corpo trabalha mais rápido e de forma mais incansável, transformando a mineração de pedra e minério em um ritmo implacável e ganancioso.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining": "Broca Faminta",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.description": "Aumenta a velocidade de mineração de blocos em %1$s%% para cada ponto de saturação do portador da relíquia.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.food_rush": "Após comer comida, a velocidade de mineração é aumentada adicionalmente em %2$s%% por %3$s segundos.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.perfect_focus": "Com saturação máxima, os blocos são destruídos instantaneamente.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.rank_modifier.sustenance": "Destruir blocos tem %4$s%% de chance de restaurar 1 de fome.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.experience_source.mined_block": "+1 de experiência para cada bloco minerado com 10%% de chance.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.experience_source.sustenance_hunger": "+1 de experiência para cada ponto de fome restaurado pela habilidade.",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.statistic.mined_blocks": "Blocos minerados",
  "relics.description.onion_ring.ability.hunger_mining.statistic.sustenance_hunger_restored": "Fome restaurada",

  "relics.description.digging_claws.description": "Um par de garras reforçadas feitas para esculpir rapidamente através da pedra e da terra. Suas lâminas cravam na rocha com uma facilidade surpreendente, transformando a mineração de blocos em um avanço implacável e agressivo.",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging": "Escavador",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.description": "Aumenta a velocidade de mineração de blocos em %1$s%%.",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.bare_hands": "A velocidade de mineração de blocos sem ferramenta é aumentada em %2$s%%.",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.mastery": "Aumenta o nível de Fortuna do portador da relíquia em 1.",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.rank_modifier.momentum": "A mineração contínua de blocos destruídos até %4$s segundos após o anterior aumenta a velocidade de destruição em %3$s%% para cada bloco subsequente.",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.experience_source.mined_block": "+1 de experiência para cada bloco minerado com 10%% de chance.",
  "relics.description.digging_claws.ability.digging.statistic.mined_blocks": "Blocos minerados",

  "relics.description.power_glove.description": "Uma luva de combate pesada que armazena energia entre os golpes e a libera em rajadas de força raras, mas devastadoras. Quando a carga atinge o seu pico, o golpe cai sobre o inimigo com um poder inimaginável.",
  "relics.description.power_glove.ability.power": "Golpe de Poder",
  "relics.description.power_glove.ability.power.description": "A cada %1$s ataques causa %2$s%% a mais de dano.",
  "relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.armor_pierce": "Golpe de Poder ignora %3$s%% da armadura do alvo.",
  "relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.echo_strike": "Se um Golpe de Poder matar o alvo, o próximo ataque também conta como um Golpe de Poder.",
  "relics.description.power_glove.ability.power.rank_modifier.shield_break": "Golpe de Poder rompe os escudos do alvo.",
  "relics.description.power_glove.ability.power.experience_source.echo_kill": "+1 de experiência para um abate feito com um Golpe de Poder que executa o alvo.",
  "relics.description.power_glove.ability.power.experience_source.power_strike": "+1 de experiência para cada Golpe de Poder.",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.bonus_damage": "Dano bônus causado",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.power_strike_kills": "Alvos mortos com Golpes de Poder",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.power_strikes": "Golpes de Poder realizados",
  "relics.description.power_glove.ability.power.statistic.shields_broken": "Escudos rompidos",

  "relics.description.withered_bracelet.description": "Um bracelete escuro infundido com a energia do definhamento. Seu brilho frio deixa a pele com uma sensação de calor seco, e cada golpe de seu portador pode transmitir uma deterioração devastadora ao inimigo.",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering": "Definhamento",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.description": "Os ataques do portador da relíquia têm %1$s%% de chance de infligir Wither nível %3$s no alvo por %2$s segundos.",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.leech": "Cada pulso de dano do Wither restaura vida ao portador da relíquia igual ao dano causado.",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.resistance": "Concede ao portador da relíquia imunidade completa a dano de Wither.",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.rank_modifier.spread": "Se o alvo morrer enquanto estiver afetado por Wither, o efeito se espalha para todas as criaturas num raio de %5$s blocos por %4$s segundos.",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.experience_source.new_wither_target": "+1 de experiência para cada aplicação de Wither em um novo alvo.",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.statistic.withered_targets": "Alvos sob o efeito Wither",
  "relics.description.withered_bracelet.ability.withering.statistic.leech_healing_done": "Vida restaurada graças ao Wither",

  "relics.description.warp_drive.description": "Um módulo de dobra compacto sincronizado com a energia da pérola do ender. O dispositivo intercepta o momento do teletransporte e o estabiliza.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp": "Transgressão",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.description": "Usar uma pérola do ender não a consome mais, mas após o teletransporte aplica um tempo de recarga de %1$s segundos.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.disorientation": "Após o teletransporte, todos os alvos num raio de %2$s blocos são cegados por %3$s segundos e perdem de vista o portador da relíquia.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.protection": "O teletransporte usando uma pérola do ender não causa mais dano ao portador da relíquia.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.rank_modifier.weightless": "A pérola do ender perde a gravidade e voa em linha reta.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.experience_source.disorient_target": "+1 de experiência para cada alvo cegado após o teletransporte.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.experience_source.pearl_use": "+1 de experiência para cada uso de uma pérola do ender.",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.disoriented_targets": "Alvos cegados",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.pearl_uses": "Pérolas do ender usadas",
  "relics.description.warp_drive.ability.warp.statistic.protection_damage_avoided": "Dano evitado por teletransporte de pérola do ender",

  "relics.description.kitty_slippers.description": "Um par de pantufas macias com rostos de gatos nelas, emitindo uma aura estranha, mas muito convincente. Monstros sentem a presença de um predador nelas e preferem manter distância, enquanto o dono se move com mais leveza e silêncio. Dizem que essas pantufas às vezes concedem ao seu mestre outra chance — como se eles realmente tivessem mais de uma vida.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura": "Aura Felina",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.description": "Creepers e phantoms num raio de %1$s blocos evitam o portador da relíquia como se um gato estivesse por perto.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.crouch_speed": "O portador da relíquia se move %2$s%% mais rápido enquanto se esgueira.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.rank_modifier.soft_landing": "Reduz o dano de queda recebido em %3$s%%.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.crouch_movement_time": "Tempo gasto se movendo enquanto se esgueira",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.feline_aura.statistic.fall_damage_reduced": "Dano de queda reduzido",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives": "Nove Vidas",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.description": "Com %1$s%% de chance, o dano fatal não mata o portador da relíquia, deixando-o com 1 de vida.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.rank_modifier.evasion": "Após receber dano, o próximo ataque contra o portador da relíquia tem %2$s%% de chance de errar.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.survival_trigger": "+1 de experiência para cada ponto de dano sobrevivido quando o efeito salvador de vida é ativado.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.experience_source.evasion_miss": "+1 de experiência para cada ataque errado contra o portador da relíquia.",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.survival_triggers": "Ativações de salvamento de vida",
  "relics.description.kitty_slippers.ability.nine_lives.statistic.evasion_misses": "Ataques errados contra o portador da relíquia",

  "relics.description.bunny_hoppers.description": "Um par de pantufas macias em forma de coelhinho com solas flexíveis. Um pulo é suficiente para lançar o usuário para o alto, transformando um salto comum em um prolongado impulso vertical. Essas pantufas são especialmente úteis para combate móvel e ataques inesperados vindos de cima.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump": "Pulo do Coelhinho",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.description": "Enquanto segura a tecla de pulo, permite ao portador da relíquia realizar um pulo alto que dura até %1$s segundos.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.impact": "Enquanto o portador da relíquia estiver no ar após um pulo alto, o dano causado é aumentado em %3$s%% para cada bloco de altura ganho para cima.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.repel": "Ao realizar o pulo, afasta os alvos próximos num raio de %2$s blocos.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.rank_modifier.safe_landing": "Aterrisar após um pulo alto não causa dano de queda.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.experience_source.jump_height": "+0,1 de experiência para cada unidade de altura do pulo.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.experience_source.impact_hit": "+1 de experiência para cada acerto em um alvo enquanto cai após um pulo alto.",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.high_jumps_done": "Pulos altos realizados",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.jump_duration": "Tempo gasto pulando",
  "relics.description.bunny_hoppers.ability.jump.statistic.impact_bonus_damage": "Dano bônus causado enquanto cai após um pulo",

  "relics.description.feral_claws.description": "Um par de garras predatórias feitas para um ataque implacável e furioso. A cada golpe preciso, elas despertam o instinto do caçador, acelerando os movimentos do dono e transformando uma sequência de ataques em um frenesi de combate crescente.",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral": "Frenesi Predatório",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.description": "Cada ataque feito até %1$s segundos após o anterior aumenta a velocidade de ataque em %3$s%% e adiciona 1 carga. O número de cargas não pode exceder %2$s.",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.linger": "Se houver uma pausa entre os ataques, as cargas começam a desaparecer gradualmente — 1 carga por segundo.",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.rend": "Os ataques do portador da relíquia reduzem o tempo de invulnerabilidade do alvo em %4$s%%.",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.rank_modifier.retaliation": "Receber dano zera o tempo antes do início da perda de carga.",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.experience_source.charge_gain": "+1 de experiência para cada carga obtida.",
  "relics.description.feral_claws.ability.feral.statistic.charges_gained": "Cargas da habilidade obtidas",

  "relics.description.pocket_piston.description": "Um mecanismo de pistão compacto embutido em uma luva de combate. A cada movimento, ele projeta um impulso oculto, permitindo ao seu usuário alcançar mais longe do que o normal e controlar com confiança o espaço ao seu redor.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston": "Impulso de Pistão",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.description": "Aumenta o alcance de ataque e o alcance de interação com blocos em %1$s%%.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.distance_power": "O dano causado e a velocidade de mineração são aumentados em %3$s%% para cada bloco de distância do alvo.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.long_reach_stun": "Um ataque realizado perto do alcance máximo atordoa o alvo por %4$s segundos.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.rank_modifier.repulse": "Ataques com as mãos vazias empurram o alvo para trás em %2$s blocos.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_hit": "+1 de experiência para cada ataque realizado além do alcance padrão.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_break": "+1 de experiência para cada bloco quebrado além do alcance padrão.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.extended_place": "+1 de experiência para cada bloco colocado além do alcance padrão.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.experience_source.long_reach_stun_hit": "+1 de experiência para cada alvo atordoado.",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_breaks": "Blocos quebrados com alcance estendido",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_damage_dealt": "Dano causado com alcance estendido",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.extended_places": "Blocos colocados com alcance estendido",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.distance_power_bonus_damage": "Dano bônus causado graças à distância",
  "relics.description.pocket_piston.ability.piston.statistic.stunned_targets": "Alvos atordoados",

  "relics.description.fire_gauntlet.description": "Uma manopla de combate com um núcleo incandescente que brilha a cada golpe. Seu toque deixa línguas de fogo nos inimigos, e uma luta prolongada rapidamente transforma o campo de batalha em um deserto carbonizado.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame": "Chama Escaldante",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.description": "Os ataques do portador da relíquia incendeiam o alvo por %1$s segundos.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.burning_damage": "O dano causado a alvos em chamas é aumentado em %2$s%%.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.spark": "A morte de uma criatura em chamas devido à habilidade libera até %5$s faíscas, cada uma causando %6$s de dano e incendiando os alvos por %7$s segundos.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.rank_modifier.spread": "Ataques em alvos em chamas incendeiam outros alvos num raio de %3$s blocos por %4$s segundos.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.experience_source.ignite_new_target": "+1 de experiência por incendiar um novo alvo.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.experience_source.spark_damage_hit": "+1 de experiência para cada acerto de uma faísca.",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.ignited_targets": "Alvos incendiados",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.spark_damage_dealt": "Dano causado por faíscas",
  "relics.description.fire_gauntlet.ability.flame.statistic.sparks_created": "Faíscas criadas",

  "relics.description.pickaxe_heater.description": "Um módulo de aquecimento compacto instalado diretamente em uma picareta. Ele aquece instantaneamente o minério minerado, às vezes transformando-o em um lingote pronto no exato momento da mineração.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating": "Processamento Térmico",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.description": "Tem %1$s%% de chance de fundir automaticamente os blocos de minério quando minerados.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.blazing_strike": "Atacar com uma picareta incendeia o alvo por %2$s segundos.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.molten_luck": "Com %4$s%% de chance, aplica um nível adicional de Fortuna aos drops minerados, até %5$s ativações.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.rank_modifier.overheat": "A cada vez que a fundição falha ao ativar, sua chance de ativação aumenta em %3$s%% até a próxima ativação bem-sucedida.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.smelted_block": "+1 de experiência para cada bloco fundido automaticamente.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.blazing_ignite": "+1 de experiência para cada alvo incendiado por um ataque de picareta.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.experience_source.molten_luck_level": "+1 de experiência para cada nível de Fortuna adicional.",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.smelted_blocks": "Blocos fundidos",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.blazing_ignites": "Alvos incendiados",
  "relics.description.pickaxe_heater.ability.heating.statistic.molten_luck_levels": "Níveis adicionais de Fortuna ativados",

  "relics.description.chorus_totem.description": "Um totem compacto alimentado pela energia do chorus, ajustado para o resgate de emergência do dono. Quando um golpe deveria ser o último, o dispositivo é ativado instantaneamente e arranca o portador da relíquia do perigo, transportando-o para o local seguro mais próximo.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus": "Flor de Chorus",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.description": "Ao receber dano fatal, evita a morte do portador da relíquia ao teletransportá-lo para um local seguro num raio de 32 blocos. Após a ativação, a habilidade entra em tempo de recarga por %1$s segundos.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.disorient": "Antes do teletransporte, todos os alvos num raio de %4$s blocos do ponto de ativação são cegados por %5$s segundos e perdem de vista o portador da relíquia.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.recovery": "Após a ativação da habilidade, a eficácia da regeneração de vida é aumentada em %2$s%% por %3$s segundos.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.rank_modifier.vanishing": "Após a ativação da habilidade, o portador da relíquia ganha o efeito Desaparecimento por %6$s segundos.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.experience_source.disorient_target": "+1 de experiência para cada alvo cegado.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.experience_source.trigger": "+1 de experiência para cada ativação da habilidade.",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.disoriented_targets": "Alvos cegados",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.recovery_healed": "Vida restaurada após a ativação",
  "relics.description.chorus_totem.ability.chorus.statistic.triggers": "Ativações da habilidade",

  "relics.description.everlasting_beef.description": "Um pedaço de carne de natureza incomum: não importa o quanto seja comido, ele se restaura com o tempo. Cada mordida deixa uma marca, mas a carne gradualmente recupera a sua forma, permitindo ao dono desfrutar de uma pequena refeição várias e várias vezes.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal": "Refeição Interminável",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.description": "Pode ser usado como comida, consumindo 1 de durabilidade a cada uso. Quando a durabilidade se esgota, o item não pode ser usado. A durabilidade se restaura em 1 a cada %1$s segundos. Durabilidade máxima: %5$s.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.preservation": "Com %3$s%% de chance, consumi-lo não gasta durabilidade.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.quick_meal": "O consumo acontece %4$s%% mais rápido.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.rank_modifier.restoration": "O consumo restaura adicionalmente %2$s de vida.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada uso.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado pelo item.",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.consumes": "Vezes consumidas",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.consume_duration": "Tempo gasto consumindo",
  "relics.description.everlasting_beef.ability.meal.statistic.healed": "Vida restaurada ao consumir",

  "relics.description.eternal_steak.description": "Um bife de natureza incomum: não importa o quanto seja comido, ele se restaura com o tempo. Cada mordida deixa uma marca, mas a carne gradualmente recupera a sua forma, permitindo ao dono desfrutar de uma pequena refeição várias e várias vezes.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal": "Refeição Interminável",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.description": "Pode ser usado como comida, consumindo 1 de durabilidade a cada uso. Quando a durabilidade se esgota, o item não pode ser usado. A durabilidade se restaura em 1 a cada %1$s segundos. Durabilidade máxima: %5$s.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.preservation": "Com %3$s%% de chance, consumi-lo não gasta durabilidade.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.quick_meal": "O consumo acontece %4$s%% mais rápido.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.rank_modifier.restoration": "O consumo restaura adicionalmente %2$s de vida.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.experience_source.consume": "+1 de experiência para cada uso.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.experience_source.healing": "+1 de experiência para cada ponto de vida restaurado pelo item.",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.consumes": "Vezes consumidas",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.consume_duration": "Tempo gasto consumindo",
  "relics.description.eternal_steak.ability.meal.statistic.healed": "Vida restaurada ao consumir"
}
